Перейдите в свой кошелек и переведите на этот адрес любую сумму.
Рекомендуем myetherwallet.com
ПРИВЕТ, БУМСТАРТЕР!
Меня зовут Николай, и обычно я занимаюсь тем, что снимаю (снимаюсь в) кино. Но дебютировать на ваших просторах я решил с эксперимента. В этот прекрасный день я хочу презентовать вам свой проект под хитроумным названием ORBOTS. Что же это есть и с чем его едят?
Вкратце – это история о маленьком роботе-поводыре, который влюбляется в обыкновенный будильник, и попадает из-за него на конвейер по переработке металлолома, где и происходит основное действие фильма-игры. Сможет ли он спастись из лап бездушных механизмов – зависит только от вас!
Орботы – Это некая помесь 3D-мультфильма и видеоигры (Да, пожалуй, его можно было бы справедливо назвать обыкновенным платформером от третьего лица, да вот только количество катсцен в три раза превышает количество геймплея, поэтому в основном нам придётся смотреть, а не играть). Это, скорее заявка на фильм-игру, чем непосредственно фильм-игра, ведь общая продолжительность конечного продукта наврядли перейдёт рубеж в 10-15 минут. Однако приключение от этого не становится менее увлекательным!
БЛИЖЕ К ДЕЛУ
Открою тайну – на самом деле “Орботы” в их первозданном виде – это студенческий проект. Кроме того, это моя первая игра (которая за долгие полтора года создания уже пережила несколько реинкарнаций и сейчас наконец обрела свою истиную сущность), за плечами нет никакого портфолио, чтобы его можно было показать дяденькам продюсерам, и соответственно никакого финансирования найти не удалось. Все, что вы видите в трейлере, сделано бессонными ночами на полном энтузиазме.
(В первой версии Орбот был даже без ног)
На сегодняшний день “Орботы” завершены на 75%.
Полученные деньги мы хотим потратить на:
* Качественный звук и музыку, которыми мы сейчас занимаемся (хочется, чтобы проект был авторским от пяток до ушей – с авторским саундтреком в том числе).
* Продвижение работы на киноэкраны (всё-таки мы мечтаем показывать “Орботов” не только на экранах мониторов, но еще и на экранчиках побольше.)
* Изготовление мерчандайза для ВАС :)
(как видите, “орботы” обязательно найдут свою аудиторию)
РАДИ ЧЕГО
Основная тема фильма – борьба против системы. Одинокий робот, отправленный на переплавку, вдруг оживает и пытается
дать отпор неумолимому конвейеру. Конвейер показан поистине гигантским – робот бегает по механической руке, как будто муравей, затем прыгает по огромным шестерёнкам, чтобы не оказаться зажатым между ними, а в конце вообще оказывается под висящим прессом, который даже не влезает в кадр.
(циркулярная пила размером с пятиэтажное здание – такого нет даже в аду!)
Весь фильм робот спасается с конвейерной ленты, и в итоге оказывается, что эта лента, как и сотни других, впадает в отдельную дорожку (которых, нетрудно догадаться, тоже великое множество), таким образом, еще больше
увеличив ощущение ничтожности героев. Впрочем, они не отчаиваются и не перестают бороться дальше – всё-таки фильм позиционирует себя как заявка, и подразумевает продолжение.
Сюжет строится таким образом, что робот каждый раз, думая, что он спасся, на деле попадает в ещё большую передрягу. Фильм как бы говорит: «Как только ты расслабишься, система одержит над тобой верх!».
Так и в нашей жизни – никогда не стоит опускать руки в борьбе с системой, ведь пока мы боремся с ней, она не сможет нас раздавить.
СЮЖЕТ
В один прекрасный день, переводя очередного слепого старика через дорогу, робот замечает новый рекламный щит, на
котором изображены часы. Робот мгновенно влюбляется в них и, стоя как вкопанный, предаётся мечтаниям. К несчастью, его грёзы прерывает сигнал несущегося автомобиля, который не успевает затормозить и сбивает робота. Удар оказывается настолько сильным, что отбрасывает бедолагу прямиком в кузов едущего впереди грузовика. Грузовик отвозит робота вместе с остальным мусором на конвейер по переработке металлолома. Робот отключается.
(Прощай, жестокий мир!)
Очнувшись, герой замечает перед собой опасность и пытается спастись, однако, его тут же ловит механическая клешня,
которая несёт окунать героя в котёл с лавой. Чтобы избежать плохой участи, роботу приходится отвернуть свою ногу. Он падает на одну из конвейерных лент, и приворачивает к недостающей ноге первую попавшуюся деталь, которая проезжает мимо.
Наконец, преодолев массу препятствий, герой оказывается перед большим туннелем, из которого бьёт ослепительный белый свет. Робот начинает радоваться, думая, что это долгожданный выход, но тут сзади звучит пронзительный писк и он видит вдалеке, брошенные на одной из дорожек часы с рекламного щита, которые вот-вот раздавит надвигающийся пресс.Недолго думая, робот отваживается спасти будильник и цепляется за проезжающую мимо клешню. Не рассчитав прыжок, он врезается в огромную цистерну рядом с часами, которая начинает покачиваться, а затем падает и катится за героями по конвейерной ленте. Робот успевает подхватить попавшие в беду часы и вместе они убегают от напасти. Однако только они переводят дыхание, думая, что окончательно спаслись, в кадре появляются еще десятки таких же дорожек и гигантский пресс, нависающий над всеми ними…
(Будильник – самый харизматичный персонаж в “Орботах”)
(А вот и тест мимики на примере одного из роботов)
ГЕЙМПЛЕЙ
Я старался максимально разнообразить
геймплей. Каждый уровень, который мы наблюдаем, отличается как по своей конструкции, так и по управлению: в первом уровне мы свободно крутим камеру и катаемся
верхом на движущихся платформах; во втором уровне мы бежим, преследуемые огромной бочкой, и не можем остановиться, иначе наступит незамедлительная
смерть героя, а в третьем уровне (который пришлось убрать из-за большого экранного времени) персонаж должен был падать вниз, а мы должны были управлять его падением и следить, чтобы он не разбился.
В своём преимуществе игра управляется от третьего лица и является незамысловатым платформером, где нужно лишь пройти из точки А в точку В. Здесь нет запутанных головоломок и секретных локаций – сюжет явно берёт верх над геймплеем. На данный момент планируется 2-3 игровых уровня со средней продолжительностью в 2 минуты каждый, поэтому если вы ищете долгую игру, то вам в другую сторону.
Ну, что, друзья… Кажется, я сказал всё, что хотел. Надеюсь у меня получилось заинтересовать вас своей идеей и вместе мы обязательно родим что-нибудь прекрасное :)
P.S. А вот, кстати, песенка, которая вдохновила на создание Орботов :)
Горшков Николай Сергеевич в 2008 поступил во ВГИК на факультет анимации и мультимедиа в мастерскую Виктора Аркадьевича Азеева.
Как студент Николай снимает анимационные и игровые фильмы со спецэффектами с 2008 года. Его дебют – анимационный фильм «Философский пароход», который был выполнен в технике пластилиновой анимации, получил приз в молодёжном фестивале «свой взгляд» за «оригинальный подход к экранизации исторического события».
Следующий фильм студента, «Смерть подождёт!», был также выполнен в технике пластилиновой анимации. В этой экранизации венгерской народной сказки о старухе, пытающейся обмануть Смерть, был использован ряд спецэффектов, изготовленных с помощью Adobe After Effects.
Перейдя на второй курс обучения, Николай решает отойти от пластилиновых анимационных фильмов и выполнить работу в технике игрового кино со спецэффектами. В фильме «Встречи на перекрёстке» студент совмещает отснятых на хромакее актёров с заготовленными фонами и проводит рапидные съёмки. Кроме того в основу концепции фильма ложится эффект «перематывания» времени, что открывает множество интересных возможностей для монтажа.
Затем Николай объединяется с другими студентами (Александром Черногоровым, Любовью Самсоновой и Натальей Михайленко) для съёмок научно-популярного фильма «Невероятные приключения Пети Мухина во времени», в котором также проделана очень большая работа по совмещению отснятого изображения с нарисованной графикой. В этой картине студент впервые работает с актёрами-детьми на съёмочной площадке.
В этом же учебном году Николай совместно с двумя другими студентами (Михаилом Давыдовым и Сергеем Фокиным) снимает музыкальный клип группы «TRACKTOR BOWLING» на песню «Ничья». Здесь студент впервые сталкивается с работой по совмещению 3D-графики с отснятым изображением на хромакее. Клип возымел успех и был хорошо принят поклонниками группы.
Перейдя на третий курс обучения, Николай объединяется с Сергеем Фокиным для работы над курсовым фильмом «Воспоминание 201», выполненным в технике игрового кино со спецэффектами. Однако неправильно рассчитанные силы приводят к тому, что полноценные игровые кадры с пейзажами приходится заменить на «хромакейные». Тем не менее, фильм завершается в поставленный срок и собирает положительные отзывы зрителей.
В следующем учебном году Николай объединяется с Михаилом Давыдовым для работы над видеоигрой «Орботы», полностью выполненной в технике 3D. Эта игра даёт колоссальный опыт студенту, поскольку здесь он выступает не только в качестве режиссёра, но и в качестве композитора и программиста, что помогает больше понять устройство и детальные отличия видеоигр от кинематографа.
Перейдя на пятый курс обучения, студент переосмысляет сделанную ранее видеоигру «Орботы», и решает переделать её с нуля, стараясь соединить фильм и видеоигру в одном целом.