Империя
Санкт-Петербург
Видеоигры
Avatar headline

Выберите вознаграждение

Новость №14
22 февраля

Дорогие друзья!

Полным ходом идет марафон в поддержку правильной патриотической игры «Империя». Мы собрали уже без малого половину необходимой суммы! От лица всей нашей команды я поздравляю Вас с этой, пусть еще и не окончательной, но очень важной Победой, и благодарю за поддержку! По случаю такого замечательного события, я бы хотел рассказать подробнее об очень важной теме, которую можно сформулировать двумя простыми словами:

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Наша игра построена на принятии решений. В самом начале игроку нужно выбрать кампанию: период в истории России и соответствующего ему правителя. Вместе с властью на игрока сваливаются и проблемы – будь то война или революция, тяжелое внешнеполитическое положение или внутренние проблемы в стране. Для решения проблем у игрока в распоряжении будут иметься различные ресурсы – военный, экономический, социальный и так далее. Помогать в решении сложных вопросов игроку будут советники – генералы, министры и прочие значимые исторические фигуры.

В ходе игры, будут происходить исторические события, на которые игрок должен отреагировать - принять то или иное решение. В зависимости от наличия ресурсов, лояльности советников и многих других факторов (в том числе и от предыдущих решений!) у игрока будет набор вариантов того, что он может сделать.

Простых решений в «Империи» не будет:

  • Дать противнику бой, рискуя потерять верных Родине солдат, но тем самым спасти гражданское население или отступить, чтобы затем нанести сокрушительный контрудар?
  • Следовать международным договоренностям или нарушить их ради блага своей Родины?
  • Простить взбунтовавшихся бояр или жестко наказать их в назидание другим?
Каждое принятое решение влияет на ресурсы и на лояльность советников, меняя игру. Важной особенностью игры будет то, что события, с которыми столкнется игрок могут быть не только следствием неконтролируемого исторического процесса, - по большей части они будут являться следствием предыдущих решений игрока. То есть, приняв одно единственное решение вы можете запустить цепочку событий, которые в корне изменят весь ход истории – к лучшему или нет…
Новость №13
21 февраля

С огромной благодарностью за поддержку и доверие, представляем вам друзей проекта, поддержавших его информационно:

И это далеко не все, кто оказал проекту информационную поддержку. Десятки небольших патриотических сообществ, ресурсов и блогеров также оказали высокое доверие правильной отечественной игре "Империя" своей поддержкой, за что им также огромная благодарность. По завершении марафона мы обязательно внесем всех друзей в летопись нашего проекта и титры игры. Победа будет за нами, друзья!

Новость №12
20 февраля

Не определившиеся со своим отношением к проекту граждане, а также его противники выдвигают тезис - "Зачем это всё нужно? Это всё равно всё бесполезно. В этом нет смысла!". Они объясняют, что ситуацию будут решать крупные компании с большими деньгами, а государство всё равно ничего, кроме как разворовывать не может, а значит пытаться что-то менять бессмысленно, и лучше потратить деньги на еду или поход в кино. Посмотрите это видео, которое я снял специально для таких вот пораженцев, и вы поймете, зачем и почему мы вообще этим занимаемся, почему обязаны продолжать, и почему в этом есть огромный смысл:

С уважением и искренней благодарностью за поддержку, автор проекта, Павел Эльяшевич

Новость №11
18 февраля

Новость №9
15 февраля

Здравствуйте, друзья. Половина пути позади. За прошедшее со старта марафона время мы успели собрать 39 % от минимально необходимой для создания народной исторической игры "Империя" суммы. Главная битва еще впереди, но сегодня я хочу немного рассказать вам о вражеской информационной активности вокруг проекта:


Наше дело правое, Победа будет за нами!

С уважением и искренней благодарностью за поддержку, автор проекта, Павел Эльяшевич