Наша Вселенная (игра про космос, второй этап разработки)
Москва
Видеоигры
Avatar headline

Выберите вознаграждение

Новость №28
02 апреля

Друзья, пожалуйста, посмотрите дневник разработки за март. Сейчас все силы направлены на совмещение двух проектов и подготовку к Бумстартеру.

В ближайшие дни мы разместим на сайте обновлённую «дорожную карту», чтобы вы могли понимать вместе с нами, что мы сейчас делаем и какие следующие шаги. О сроках говорить трудно. Сами понимаете, мы этим занимаемся в свободное от работы и личной/социальной жизни время.



В дополнение - небольшое видео из свежей сборки. Уже есть более новая сборка, но видео делать непросто. У Андрея много работы, а лучше него всё равно никто такие вещи не сделает.



Традиционно комментируем.

Программирование и работа в Unity: Константин Хорн, Дмитрий Саяпин, Валерий Дементьев, Алексей Борисов.

3D: Константин Хорн и Алексей Борисов.

Графический дизайн, в том числе настолка: Андрей Казьмиркевич, Валерий Дементьев, Алексей Борисов.

Картины для календаря: Анастасия Кирк-Гагаринская.

Инженерные решения: Дмитрий Саяпин и Сергей Глинкин.

Сценарная работа: Руслан Рюмин, Валерий Дементьев, Алексей Борисов.

«Невидимые», но важные вещи делают товарищи из новостной команды и специалисты по связям.

Смотрите, комментируйте, предлагайте идеи. Если хотите, присоединяйтесь к проекту.

И, как говорит наш друг, Сергей Чекмаев: ПРОДОЛЖАЕМ РАБОТАТЬ!

#игра@nvru_game
#космос #новости #Вкосмосе

Новость №27
04 марта

Холодный февраль стал для нас символом прогресса. Это в основном касается объединённой сборки двух проектов – игрового и полигона. Работа в разгаре, но идёт по чёткому плану, и в целом на все ключевые вопросы уже есть ответы.

Если коротко всё выглядит так:

Что уже объединено.
1. Общая структура проекта
2. Генератор ландшафта (пока без скал).
3. Смена дня и ночи
4. Погодные условия
5. Физика перемещения марсоходов и летающего дрона
6. Развёртывание станции зарядки
7. Механизм тест-репортов
8. Туториал (инструктаж)




Этапы объединения в ближайшей перспективе – меню ДДС, библиотека, десантный комплекс, космонавты на ВКД и т.д.

По плану – через две сборки мы запускаем новую кампанию на площадке Boomstarter. В представленном ролике – запись из текущей сборки. Сейчас она на внутреннем тестировании.


Оставайтесь с нами, смотрите, критикуйте, предлагайте. Давайте вместе сделаем проект мечты!

Кстати, в сети уже можно прочитать рассказ Сергея Чекмаева, «Неизбежные на море случайности».

https://goo.gl/NMvaJy


Новость №26
03 февраля

Друзья, Новый год остался позади, небольшие каникулы в первых числах января все провели по-разному. Кто-то учился, готовился к сессии или иначе занимался самосовершенствованием. Кто-то, как наш программист Константин, в ночь с 6 на 7 января улетел в командировку в Заполярье до февраля.



Но в любом случае, это время прошло с пользой, и мы покажем в этом небольшом дайджесте самые яркие моменты разработки.
Сейчас основной упор в разработке идёт на совмещение двух проектов и шлифовке первого этапа альфы, хотя на самом деле границы первоначального плана уже размылись.



Наш ближайший план – создание объединённой сборки. Из игрового проекта, где уже сейчас есть мини-квест, который пока даёт лишь отдалённое представление о геймплее, но это лишь начало. И полигона, где есть возможность не только покататься на марсоходе от 3 лица или с видом из кабины, но и смена дня и ночи, рассчитанные по формулам Кеплера движения спутников, для наглядности больше похожих на Луну, чем на Фобос и Деймос.



По плану объединённая сборка будет включать в себя чуть-чуть расширенный геймплей по первому квесту и ещё один квест. Прохождение квестов потребует 1 сол, то есть 2 сеанса ВКД. Это обязательные квесты, которые в финальной сборке альфы придётся пройти для минимального завершения миссии. Но пока не будем утомлять дальними планами, поговорим о самом ближайшем.



Прежде всего, обновление скафандра. К тому, что сейчас в сборке, у консультантов были вопросы, но в обновлённой версии мы постарались всё учесть. В процессе определилось, что каждая профессия космонавта будет отображаться на костюме в виде дополнительного оборудования. То есть издали можно будет понять, какие навыки у космонавта. Дополнительная маркировка – ярким цветом ремней и чехлов оборудования. Для пилота – ярко-голубая расцветка, для инженера – жёлто-оранжевая, для учёного – белая. Пока что мы демонстрируем «обвес» пилота.



Обновлённые модели ещё предстоит снабдить ригами и текстурам, но уже сейчас мы провели предварительные тесты. В свете недавних обсуждений о выращивании растений на Марсе мы испробовали режим хмелеуборочного комбайна.


На полигоне продолжаются разработки деталей интерфейса, теперь есть более наглядный выбор камеры, индикаторы скорости, высоты, горизонта. Получается, что при обзоре игры от 3 лица (с камеры дрона) потихоньку создаётся основа для симулятора.


В игровой сборке мы провели уточнение стыковки текстур на границах тайлов (отработали улучшение технологии, хотя по-прежнему, в конструкторе тайлов только 4 разных элемента, но со временем, как и обещали, сделаем полный комплект из 32). Здесь же испробовали пылевую бурю на предмет визуализации и загрузки компьютера. В принципе неплохо, но есть ещё над чем работать. Пока буря это скорее декоративное дополнение к сценам, но в полноценной альфе так просто уже не будет. Конечно, таких фантастических событий, как в «Марсианине» не ждите, буря даже человека вряд ли опрокинет. А вот заряженные частицы вполне могут испортить жизнь космонавтам и установленным приборам. А что может случиться с дроном «Шарик» страшно подумать. Так что берегитесь, с Марсом шутки плохи.



Отдельная тема – работа сценариста. Руслан подготовил отличные наброски по миссиям на 1-2 этапы игры (экватор и орбита), но самое важно сейчас – альфа. Марс это 4-й этап, так уж получилось, что начали с середины. Руслан придумал, а Валерий реализовал уже в существующей сборке механизм ролевого разнообразия реплик. Получилось прикольно.


Так что подготовка к новому запуску на Бумстартере идёт полным ходом. Анастасия Кирк-Гагаринская рисует пейзажи далёких миров, и одним из вознаграждений будет календарь на период апрель 2018-апрель 2019. Вот такой креативный космический календарь. Идея Елены Саркисян, нашего главного специалиста по новостной ленте.



В конце прошлого года произошло заседания РКО, на котором выступили Алексей Борисов, как автор проекта «Наша Вселенная» и Степан Зотов – он рассказал о своей книге «Империум Человека», идеи которой найдут отражение в проектах Русского Космического Общества.



Так же в январе прошла презентация сборника «Второе пришествие землян». Мероприятие прошло в Российской Государственной Молодежной Библиотеке. Помимо радушной реакции аудитории хочется отметить, что куратор библиотеки, Евгений Харитонов, пообещал нам в дальнейшем оказывать информационную поддержку и давать возможность проводить презентации по проекту на площадке библиотеки.



В общем и целом январь прошёл хорошо. Говорят, как Новый год встретишь, так и проведёшь. Если под «проведёшь» подразумевается ежедневный, «наскольковозможный» труд по развитию проекта «Наша Вселенная», то это то, чего мы хотим. А значит, у нас всё получится!



Особо хочется отметить, что мы запустили новый формат новостных подкастов совместно с Ивент-радио Феnix. «Спектр событий».
Так что в одном из ближайших выпусков прозвучат слова «Сегодня в спектре событий преобладают линии Студии «Планета Людей» и проекта «Наша Вселенная». Будьте с нами на космической волне!



В дополнение к картинам приводим слова художницы, которыми она сопроводила свои работы.


1. Меркурий - первая планета от нашего любимого Солнца. Маленькая, горячая и очень быстрая...так и хочется услышать звук и раствориться в потоке.... а, еще у планеты есть неразгаданная тайна: возможно, Меркурий был спутником Венеры! Будущим колонистам предстоит жаркая и интересная работа с этим небесным "меркурианским миром".


2. Венера - наша ближайшая соседка и весьма не спокойная планета: действующие вулканы, ураганы, грозы и высокие температуры +470С - одним словом строптивая Женщина! Когда-то на Венере были океаны, но парниковый эффект сделал свое дело и присутствие воды стало невозможным.
На планете есть интересное явление - Вирги, когда осадки не долетают до поверхности планеты и образуют своеобразные "воздушные сосульки" из больших облаков. Отдельно стоит упомянуть о проекте "Венера" Жака Фреско, который задумал грандиозный план об альтернативном переселении человечества на венерианские земли. Кому интересно узнать новое - https://www.thevenusproject.com/



3. Луна - единственный и неповторимый спутник нашей Земли. Но есть ещё и квазистпутники: один из них - Круитни совершает оборот раз в 770 лет (долго ждать). Но самое любопытное, что Луна по форме, более яйцевидное тело, чем шарообразное. Ну теперь о проектах по освоению спутника, для архитекторов выделила очень функциональный и эргономичный проект: 3 D печать юртообразных сооружений, который обеспечивает защиту от Гамма радиации и устойчив к лунотрясениям - https://www.youtube.com/watch?v=l-HaG3jdMJQ Только еще бы придумали защиту от опасной лунной пыли - все проникающей и все разъедающей, от которой так мучилась астронавты из американской экспедиции Аполлон в 60х.г. С тех пор к Луне больше из Землян никто не летал....


4. Мне вспомнился один рассказ, как дети-инопланетяне с далекой планеты "П.." на своей лекции изучали жизнь и устройство растений нашей планеты Земля. Дети сидели в своих красивых сферах-капсулах и видели: как растут и формируются растения, и, КТО их делает именно такими уникальными...


5. Марс, по праву можно считать самой притягательной планетой солнечной системы!


6. Между орбитами Марса и Юпитера расположен пояс астероидов или главный пояс нашей Солнечной системы. Один из интереснейших объектов "пояса" Церера - карликовая планета и самая близкая к Земле. Поверхность планеты покрыта реголитом (разнозернистым обломочно-пылевым материалом) и ледяной корой в 100 км. На поверхности Цереры можно увидеть гигантские отложения соли и кратеров заполненных льдом. В кратере Эрнутета были обнаружены органические бактерии, возможно, причина в гидротермальных процессах (горячая вода и содержание органического материала, создает очень благоприятные условия для жизни). Нужно отметить, что средняя температура на поверхности составляет -106С, а максимальная -38С. Маленькая планета с большими возможностями.



А ещё по указанным ссылкам можно посмотреть подробнее модели скафандров, специальной экипировки пилота и пристальнее посмотреть на модель кабины марсохода изнутри.



Кабина
https://skfb.ly/6vYEH



Скафандр со стандартной СОЖ
https://skfb.ly/6vYpU



Скафандр с экспериментально СОЖ
https://skfb.ly/6vXOw



Экипировка пилота на марше
https://skfb.ly/6wsEZ



Экипировка пилота во время специальных заданий
https://skfb.ly/6wsFo



Дополнение.



Моделирование скафандра (и тестовая анимация в сервисе Mixamo) – Алексей Борисов, технические консультации – Дмитрий Саяпин и Сергей Глинкин



Программирование на полигоне – Константин Хорн



Программирование в основной игровой сборке и пылевая буря – Валерий Дементьев



Сценарные разработки – Руслан Рюмин и Алексей Борисов, реализация в Unity – Валерий Дементьев



Картины далёких планет – Анастасия Кирк-Гагаринская



#игра@nvru_game

#космос #новости #Вкосмосе

Новость №25
03 января

нова с праздниками, друзья! Декабрь прошлого года выдался прямо-таки штормовой. Одно из ярких впечатлений – сотрудничество с «Техникой-Молодёжи». Было и прошло, скажем прямо, жаль потраченных сил, нервов и времени.

Так что продолжаем разработку.

В сегодняшней подборке:

Программирование функционала кабины марсохода: Константин Хорн.

Разработка условных обозначений к мини-карте, моделирование кабины марсохода, обновлённый концепт библиотеки: Алексей Борисов.

Рисунки: Анастасия Кирк-Гагаринская.

Новеллизация игры «Наша Вселенная»: Рассказ Сергея Чекмаева «Неизбежные на море случайности» (коротенький отрывок).

Смотрите, комментируйте, будем рады узнать ваши мнения!

Новость №24
02 декабря

Друзья, ноябрь у нас сложился какой-то безумно напряжённый в плане всяких встреч и поездок. Санкт-Петербург, Владимир, знакомство с астрономом Владимиром Сурдиным, с Александром Перевозчиковым, главным редактором «Техники Молодёжи» и т.д. и т.п. Мы укрепили и продолжаем развивать связи с Русским Космическим Обществом. За этот ценный контакт благодарим нашего товарища Степана Зотова.



Спасибо Сергею Чекмаеву, мы познакомились с множеством интересных людей, и в нашей команде появился новый сценарист, Анна Дербенева.



А ещё мы подружились с Ивент-радио «Фенix», которое теперь стало официальной радиостанцией «Нашей Вселенной», и это сотрудничество мы будем развивать.



Из ближайших планов: доделать первый этап разработки альфа-версии, предоставить версию для тестирования нашим спонсорам с площадки Boomstarter и запустить там новую кампанию. Как обычно, чем больше сумма сбора приблизится к ожидаемой, тем быстрее мы перейдём к следующему этапу. Не потому, что мы такие жадные, а потому, что зачастую надо делать выбор – работать ради денег на жизнь или заниматься проектом. Всё просто – пока проект в основном движется на энтузиазме, но главное то, что он не остановится, ни при каких обстоятельствах.



А пока что несколько серьёзных не очень картинок – дневник разработки за ноябрь.




Программирование физики движений марсоходов (подвески, детали, манипуляторы), прототип смены времени суток – Константин Хорн.



Программирование квестов, энциклопедии и общая сборка проекта – Валерий Дементьев.



Концепты игровых меню, инвентаря и т.п. – Алексей Борисов и Валерий Дементьев.



Детализация и уточнение диздока второго этапа разработки – Алексей Борисов, Дмитрий Саяпин и Сергей Глинкин. (Да, мы уже начали подготовку ко второму этапу, так как деление условное, и очень многое взаимосвязано, требует определения уже сейчас).



И немного видео с полигона (это упрощённая игровая локация без генератора камней, всё в пределах одного тайла, скайбокс в локации эскизный).





Друзья, оставайтесь с нами, смотрите, комментируйте, поддерживайте нас лайками и репостами, это действительно воодушевляет и помогает двигаться к цели!


#игра@nvru_game
#космос #новости #Вкосмосе