Друзья, Новый год остался позади, небольшие каникулы в первых числах января все провели по-разному. Кто-то учился, готовился к сессии или иначе занимался самосовершенствованием. Кто-то, как наш программист Константин, в ночь с 6 на 7 января улетел в командировку в Заполярье до февраля.
Но в любом случае, это время прошло с пользой, и мы покажем в этом небольшом дайджесте самые яркие моменты разработки.
Сейчас основной упор в разработке идёт на совмещение двух проектов и шлифовке первого этапа альфы, хотя на самом деле границы первоначального плана уже размылись.
Наш ближайший план – создание объединённой сборки. Из игрового проекта, где уже сейчас есть мини-квест, который пока даёт лишь отдалённое представление о геймплее, но это лишь начало. И полигона, где есть возможность не только покататься на марсоходе от 3 лица или с видом из кабины, но и смена дня и ночи, рассчитанные по формулам Кеплера движения спутников, для наглядности больше похожих на Луну, чем на Фобос и Деймос.
По плану объединённая сборка будет включать в себя чуть-чуть расширенный геймплей по первому квесту и ещё один квест. Прохождение квестов потребует 1 сол, то есть 2 сеанса ВКД. Это обязательные квесты, которые в финальной сборке альфы придётся пройти для минимального завершения миссии. Но пока не будем утомлять дальними планами, поговорим о самом ближайшем.
Прежде всего, обновление скафандра. К тому, что сейчас в сборке, у консультантов были вопросы, но в обновлённой версии мы постарались всё учесть. В процессе определилось, что каждая профессия космонавта будет отображаться на костюме в виде дополнительного оборудования. То есть издали можно будет понять, какие навыки у космонавта. Дополнительная маркировка – ярким цветом ремней и чехлов оборудования. Для пилота – ярко-голубая расцветка, для инженера – жёлто-оранжевая, для учёного – белая. Пока что мы демонстрируем «обвес» пилота.
Обновлённые модели ещё предстоит снабдить ригами и текстурам, но уже сейчас мы провели предварительные тесты. В свете недавних обсуждений о выращивании растений на Марсе мы испробовали режим хмелеуборочного комбайна.
На полигоне продолжаются разработки деталей интерфейса, теперь есть более наглядный выбор камеры, индикаторы скорости, высоты, горизонта. Получается, что при обзоре игры от 3 лица (с камеры дрона) потихоньку создаётся основа для симулятора.
В игровой сборке мы провели уточнение стыковки текстур на границах тайлов (отработали улучшение технологии, хотя по-прежнему, в конструкторе тайлов только 4 разных элемента, но со временем, как и обещали, сделаем полный комплект из 32). Здесь же испробовали пылевую бурю на предмет визуализации и загрузки компьютера. В принципе неплохо, но есть ещё над чем работать. Пока буря это скорее декоративное дополнение к сценам, но в полноценной альфе так просто уже не будет. Конечно, таких фантастических событий, как в «Марсианине» не ждите, буря даже человека вряд ли опрокинет. А вот заряженные частицы вполне могут испортить жизнь космонавтам и установленным приборам. А что может случиться с дроном «Шарик» страшно подумать. Так что берегитесь, с Марсом шутки плохи.
Отдельная тема – работа сценариста. Руслан подготовил отличные наброски по миссиям на 1-2 этапы игры (экватор и орбита), но самое важно сейчас – альфа. Марс это 4-й этап, так уж получилось, что начали с середины. Руслан придумал, а Валерий реализовал уже в существующей сборке механизм ролевого разнообразия реплик. Получилось прикольно.
Так что подготовка к новому запуску на Бумстартере идёт полным ходом. Анастасия Кирк-Гагаринская рисует пейзажи далёких миров, и одним из вознаграждений будет календарь на период апрель 2018-апрель 2019. Вот такой креативный космический календарь. Идея Елены Саркисян, нашего главного специалиста по новостной ленте.
В конце прошлого года произошло заседания РКО, на котором выступили Алексей Борисов, как автор проекта «Наша Вселенная» и Степан Зотов – он рассказал о своей книге «Империум Человека», идеи которой найдут отражение в проектах Русского Космического Общества.
Так же в январе прошла презентация сборника «Второе пришествие землян». Мероприятие прошло в Российской Государственной Молодежной Библиотеке. Помимо радушной реакции аудитории хочется отметить, что куратор библиотеки, Евгений Харитонов, пообещал нам в дальнейшем оказывать информационную поддержку и давать возможность проводить презентации по проекту на площадке библиотеки.
В общем и целом январь прошёл хорошо. Говорят, как Новый год встретишь, так и проведёшь. Если под «проведёшь» подразумевается ежедневный, «наскольковозможный» труд по развитию проекта «Наша Вселенная», то это то, чего мы хотим. А значит, у нас всё получится!
Особо хочется отметить, что мы запустили новый формат новостных подкастов совместно с Ивент-радио Феnix. «Спектр событий».
Так что в одном из ближайших выпусков прозвучат слова «Сегодня в спектре событий преобладают линии Студии «Планета Людей» и проекта «Наша Вселенная». Будьте с нами на космической волне!
В дополнение к картинам приводим слова художницы, которыми она сопроводила свои работы.
1. Меркурий - первая планета от нашего любимого Солнца. Маленькая, горячая и очень быстрая...так и хочется услышать звук и раствориться в потоке.... а, еще у планеты есть неразгаданная тайна: возможно, Меркурий был спутником Венеры! Будущим колонистам предстоит жаркая и интересная работа с этим небесным "меркурианским миром".
2. Венера - наша ближайшая соседка и весьма не спокойная планета: действующие вулканы, ураганы, грозы и высокие температуры +470С - одним словом строптивая Женщина! Когда-то на Венере были океаны, но парниковый эффект сделал свое дело и присутствие воды стало невозможным.
На планете есть интересное явление - Вирги, когда осадки не долетают до поверхности планеты и образуют своеобразные "воздушные сосульки" из больших облаков. Отдельно стоит упомянуть о проекте "Венера" Жака Фреско, который задумал грандиозный план об альтернативном переселении человечества на венерианские земли. Кому интересно узнать новое - https://www.thevenusproject.com/
3. Луна - единственный и неповторимый спутник нашей Земли. Но есть ещё и квазистпутники: один из них - Круитни совершает оборот раз в 770 лет (долго ждать). Но самое любопытное, что Луна по форме, более яйцевидное тело, чем шарообразное. Ну теперь о проектах по освоению спутника, для архитекторов выделила очень функциональный и эргономичный проект: 3 D печать юртообразных сооружений, который обеспечивает защиту от Гамма радиации и устойчив к лунотрясениям - https://www.youtube.com/watch?v=l-HaG3jdMJQ Только еще бы придумали защиту от опасной лунной пыли - все проникающей и все разъедающей, от которой так мучилась астронавты из американской экспедиции Аполлон в 60х.г. С тех пор к Луне больше из Землян никто не летал....
4. Мне вспомнился один рассказ, как дети-инопланетяне с далекой планеты "П.." на своей лекции изучали жизнь и устройство растений нашей планеты Земля. Дети сидели в своих красивых сферах-капсулах и видели: как растут и формируются растения, и, КТО их делает именно такими уникальными...
5. Марс, по праву можно считать самой притягательной планетой солнечной системы!
6. Между орбитами Марса и Юпитера расположен пояс астероидов или главный пояс нашей Солнечной системы. Один из интереснейших объектов "пояса" Церера - карликовая планета и самая близкая к Земле. Поверхность планеты покрыта реголитом (разнозернистым обломочно-пылевым материалом) и ледяной корой в 100 км. На поверхности Цереры можно увидеть гигантские отложения соли и кратеров заполненных льдом. В кратере Эрнутета были обнаружены органические бактерии, возможно, причина в гидротермальных процессах (горячая вода и содержание органического материала, создает очень благоприятные условия для жизни). Нужно отметить, что средняя температура на поверхности составляет -106С, а максимальная -38С. Маленькая планета с большими возможностями.
А ещё по указанным ссылкам можно посмотреть подробнее модели скафандров, специальной экипировки пилота и пристальнее посмотреть на модель кабины марсохода изнутри.
Кабина
https://skfb.ly/6vYEH
Скафандр со стандартной СОЖ
https://skfb.ly/6vYpU
Скафандр с экспериментально СОЖ
https://skfb.ly/6vXOw
Экипировка пилота на марше
https://skfb.ly/6wsEZ
Экипировка пилота во время специальных заданий
https://skfb.ly/6wsFo
Дополнение.
Моделирование скафандра (и тестовая анимация в сервисе Mixamo) – Алексей Борисов, технические консультации – Дмитрий Саяпин и Сергей Глинкин
Программирование на полигоне – Константин Хорн
Программирование в основной игровой сборке и пылевая буря – Валерий Дементьев
Сценарные разработки – Руслан Рюмин и Алексей Борисов, реализация в Unity – Валерий Дементьев
Картины далёких планет – Анастасия Кирк-Гагаринская
#игра@nvru_game
#космос #новости #Вкосмосе